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Coding ActionScript 3.0系列[2] 简单的DeBug对象

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[1b]于 Coding ActionScript 3.0系列
[/1b]我打算开始转入AS3的开发,之前的AS2代码将逐步转移过来,在编码过程中可能获得一些有价值的信息,我将和大家一起分享和讨论。有更好的建议,也可以在这里提出来。我不保证我采用的方法是最好的,也不保证代码没有任何问题,应此,在使用我的代码产生的任何问题,我都不负责。同时,请注意,不要将这些代码用于商业用途,如果必须,请与我联系。
 
[1b]Tracer[/1b][1b] [/1b]在很多的时候,我们需要测试代码,那么我们可以采用trace结果出来。对于一个小的应用可以这样,但是,如果这样的trace很多的时候,你显示出来的信息就会很多,而且,很多时候,你不希望删除这些测试代码,因为你怕再出现问题。这个时候,你有必要建立一个DeBug对象。这个对象可以做这样的事情:
 
根据需要,显示不同级别的信息

可以设置是否显示DeBug信息

对信息进行分类
解决方案:
定义不同级别的信息的值,建立序列

正对不同级别信息采用不同的方法抛出

建立一个接口用于设置信息显示级别

[1b]点击下载源代码[/1b]
 
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1960.html
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